Перейти к содержимому
BLACKTIDE
Закрытый локальный прототип · только тестовые активы · без реальных платежей · без обещаний дохода

Правила

Роли и редкость

У каждого пирата одна роль и одна редкость (Common I → Legendary V и два 1/1, которые играют как V тир). На игру влияют только роль и редкость.

Рейсы

Отправьте от 1 пирата до вместимости корабля. Побережье 4 ч, открытое море 6 ч, шторм 8 ч. Для каждого пирата сервер разыгрывает сундук, ранение и карту. Пират выходит не чаще раза в 12 ч.

Сундуки

Тир сундука равен тиру пирата. GOLD = базовый диапазон × множитель роли × бонус квартирмейстера × множитель маршрута, округление вниз до 0,01. Обычный шанс сундука ограничен 90%.

Карты сокровищ

Одна карта назначается одному пирату перед выходом. Она заменяет его обычную проверку сундука гарантированным сундуком тира карты (без множителя маршрута), добавляет этому пирату риск ранения и немного урона кораблю. Найденная карта доступна со следующего похода.

Корабли и урон

Урон = бросок маршрута × экипаж/20 (+ урон от карт), уменьшается защитой корабля и боцманом, затем мастера восстанавливают часть урона этого рейса. Нужно минимум 20 HP и запас на худший случай. Ремонт — 2 GOLD за HP или бесплатно 24 ч в сухом доке.

Ранения

Раненый пират не выходит в рейс. Лекари делают одну проверку на каждого раненого сразу после возвращения. Аптечка (18 GOLD) снимает одно ранение, иначе выздоровление бесплатно через 24 ч.

Провизия

2 GOLD за пирата, 1 GOLD за юнгу, минус скидка кока. Каждый tokenId при первой активации получает два непередаваемых талона на собственную провизию.

Портовые сундуки

Каждый активированный пират раз в 72 ч накапливает портовый сундук (максимум 2 неоткрытых): 20% базового сундука × множитель роли.

GOLD и SCRAPNEX

GOLD — игровая единица без денежной стоимости и курса. В конце 7-дневного сезона фиксированный тестовый фонд mock SCRAPNEX делится по оставшемуся учитываемому GOLD; этот GOLD погашается, и новый сезон начинается с нуля. Токеномика SCRAPNEX не окончательна.

Честность

Каждый исход решает сервер с сохранённой случайностью; браузер только показывает его. Локальная случайность не является проверяемой блокчейн-случайностью.

Маршрут

hСундукРанениеУрон кораблюКартаGOLD ×
Побережье455%8%12–18 HP / 200.5%×1.00
Открытое море670%16%18–26 HP / 201%×1.15
Штормовые воды882%28%28–40 HP / 201.5%×1.35

Десять ролей — одна команда

  • Капитан

    +5 п.п. к обычному шансу сундука всей команды (только лучший капитан) (III)

    Личный GOLD сундука ×1.15

  • Квартирмейстер

    +4% GOLD в сундуках команды (только лучший квартирмейстер) (III)

    Личный GOLD сундука ×1.00

  • Штурман

    −3 п.п. к риску ранения и +0.15 п.п. к шансу карты каждому участнику (только лучший штурман) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.80

  • Боцман

    −11% урона кораблю (только лучший боцман) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.75

  • Канонир

    +0.8 п.п. шанса сундука за каждого канонира (суммарно ≤ +4 п.п.) (III)

    Личный GOLD сундука ×1.00

  • Корабельный мастер

    Восстанавливает 29% урона текущего рейса (второй мастер добавляет половину; всего ≤ 60%) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.60

  • Судовой лекарь

    34% шанс вылечить каждого раненого один раз после рейса (второй добавляет половину; ≤ 65%) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.60

  • Кок

    −25% провизии команды (только лучший кок) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.65

  • Матрос

    +0.4 п.п. шанса сундука за каждого матроса (суммарно ≤ +3 п.п.) (III)

    Личный GOLD сундука ×1.00

  • Юнга

    Собственная провизия 1 GOLD вместо 2 (до скидки кока) (III)

    Личный GOLD сундука ×0.85