Правила
Роли и редкость
У каждого пирата одна роль и одна редкость (Common I → Legendary V и два 1/1, которые играют как V тир). На игру влияют только роль и редкость.
Рейсы
Отправьте от 1 пирата до вместимости корабля. Побережье 4 ч, открытое море 6 ч, шторм 8 ч. Для каждого пирата сервер разыгрывает сундук, ранение и карту. Пират выходит не чаще раза в 12 ч.
Сундуки
Тир сундука равен тиру пирата. GOLD = базовый диапазон × множитель роли × бонус квартирмейстера × множитель маршрута, округление вниз до 0,01. Обычный шанс сундука ограничен 90%.
Карты сокровищ
Одна карта назначается одному пирату перед выходом. Она заменяет его обычную проверку сундука гарантированным сундуком тира карты (без множителя маршрута), добавляет этому пирату риск ранения и немного урона кораблю. Найденная карта доступна со следующего похода.
Корабли и урон
Урон = бросок маршрута × экипаж/20 (+ урон от карт), уменьшается защитой корабля и боцманом, затем мастера восстанавливают часть урона этого рейса. Нужно минимум 20 HP и запас на худший случай. Ремонт — 2 GOLD за HP или бесплатно 24 ч в сухом доке.
Ранения
Раненый пират не выходит в рейс. Лекари делают одну проверку на каждого раненого сразу после возвращения. Аптечка (18 GOLD) снимает одно ранение, иначе выздоровление бесплатно через 24 ч.
Провизия
2 GOLD за пирата, 1 GOLD за юнгу, минус скидка кока. Каждый tokenId при первой активации получает два непередаваемых талона на собственную провизию.
Портовые сундуки
Каждый активированный пират раз в 72 ч накапливает портовый сундук (максимум 2 неоткрытых): 20% базового сундука × множитель роли.
GOLD и SCRAPNEX
GOLD — игровая единица без денежной стоимости и курса. В конце 7-дневного сезона фиксированный тестовый фонд mock SCRAPNEX делится по оставшемуся учитываемому GOLD; этот GOLD погашается, и новый сезон начинается с нуля. Токеномика SCRAPNEX не окончательна.
Честность
Каждый исход решает сервер с сохранённой случайностью; браузер только показывает его. Локальная случайность не является проверяемой блокчейн-случайностью.
Маршрут
| h | Сундук | Ранение | Урон кораблю | Карта | GOLD × | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Побережье | 4 | 55% | 8% | 12–18 HP / 20 | 0.5% | ×1.00 |
| Открытое море | 6 | 70% | 16% | 18–26 HP / 20 | 1% | ×1.15 |
| Штормовые воды | 8 | 82% | 28% | 28–40 HP / 20 | 1.5% | ×1.35 |
Десять ролей — одна команда
- Капитан
+5 п.п. к обычному шансу сундука всей команды (только лучший капитан) (III)
Личный GOLD сундука ×1.15
- Квартирмейстер
+4% GOLD в сундуках команды (только лучший квартирмейстер) (III)
Личный GOLD сундука ×1.00
- Штурман
−3 п.п. к риску ранения и +0.15 п.п. к шансу карты каждому участнику (только лучший штурман) (III)
Личный GOLD сундука ×0.80
- Боцман
−11% урона кораблю (только лучший боцман) (III)
Личный GOLD сундука ×0.75
- Канонир
+0.8 п.п. шанса сундука за каждого канонира (суммарно ≤ +4 п.п.) (III)
Личный GOLD сундука ×1.00
- Корабельный мастер
Восстанавливает 29% урона текущего рейса (второй мастер добавляет половину; всего ≤ 60%) (III)
Личный GOLD сундука ×0.60
- Судовой лекарь
34% шанс вылечить каждого раненого один раз после рейса (второй добавляет половину; ≤ 65%) (III)
Личный GOLD сундука ×0.60
- Кок
−25% провизии команды (только лучший кок) (III)
Личный GOLD сундука ×0.65
- Матрос
+0.4 п.п. шанса сундука за каждого матроса (суммарно ≤ +3 п.п.) (III)
Личный GOLD сундука ×1.00
- Юнга
Собственная провизия 1 GOLD вместо 2 (до скидки кока) (III)
Личный GOLD сундука ×0.85